《墨剑江湖官方最新版》可以构筑自己的武学内容,但自由度极低,目前大致看了下武当天山的几种流派;每个门派都有专属支线,和专属门派地图,这一方面还是比较有单机质感。
玩家评价一:
在对战的使用过程当中,主要是根据我们玩家自身角色的技能来决定其中所拥有的用途,基本上可以认为技能本身的能力越强势,在攻击的表现上也会更占有优势,所以玩家在选择人物的情况下,要观察其中是否拥有辅助技能的内容,也要确保对于群体伤害类型的技能或者是增加负面buff方面的攻击,都得进行全部的到位,才能产生较好的对战结果,所以这也是游戏本身拥有的规划体验。
玩家评价二:
目前作品的刚开头体验的确特别像是一款单机作品,无论是装备可以进行利用材料,直接打造出对应品质类型的种类,还是剧情的推进所包含的不同场景,但是随着游玩展开的邮箱奖励的领取,还有游戏本身首充的选择,目前来看感觉还是会包含一些抽奖和氪金的要求,但是根据目前活动只有签到类型的奖励添加,并没有太多照顾玩家类型的白嫖奖励,感觉后期的运营依然会出现问题。
玩家评价三:
在游戏开局时玩家可以根据自己的喜好在几大门派之间任意的选择,游戏并没有在一开始就给玩家定好在门派选择方面给予了玩家较高的自由度。音效上的设计也和画面一样充满了国风元素,以古琴为音调搭配些许轻松的音效整体塑造一种十分惬意的游戏氛围。
玩家评价四:
游戏的操作上一般这种武侠类风格的游戏都是采用了动作对战为主要玩法而游戏则采用了回合制的对战方式,但由于其回合制的固有缺点就导致玩家在对战的过程中参与感非常的薄弱已经影响到了游戏最基本的可玩性,游戏整体给予玩家的不论是新鲜感还是可玩性都是非常一般。