当前位置:泽泽网 > 游戏新闻 > 《黑神话:悟空》能否成为年度最佳?2024TGA拿奖有哪些竞争对手?

《黑神话:悟空》能否成为年度最佳?2024TGA拿奖有哪些竞争对手?

更新时间:2024-09-09 10:01:40浏览次数:930+次

  黑神话的爆火让不少玩家开始展望今年的TGA年度最佳大奖,作为游戏届奥斯卡,TGA的奖项对于一款3A大作而言是莫大的荣誉,也能进一步提升国际知名度。
  
  TGA,全称是The Game Awards。由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的游戏颁奖盛典,经过多年发展,已经成为世界全年游戏评价的最具影响力的活动。
  
  2024年TGA,也是TGA的十年盛典,将于2024年12月12日在洛杉矶孔雀剧院进行现场直播,门票将于11月1日起开售。
  
  作为村里的第一个大学生,《黑神话:悟空》强劲的销量和不俗的口碑,在全世界范围掀起了悟空热,这也是玩家看好黑神话在TGA中斩获大奖的原因。
 
《黑神话:悟空》
  
  人气销量方面:
  
  游戏的销量和人气,是否意味着可以保送TGA?
  
  我们先来看看十年来,历年最佳游戏的名单:
  
  1、《博德之门3》(2023年度最佳)
  
  2、《艾尔登法环》(2022年度最佳)
  
  3、《 双人成行》(2021年度最佳)
  
  4、《最后的生还者2》(2020年度最佳)
  
  5、《只狼:影逝二度》(2019年度最佳)
  
  6、《战神4》(2018年度最佳)
  
  7、《塞尔达传说:狂野之息》(2017年度最佳)
  
  8、《守望先锋》(2016年度最佳)
  
  9、《巫师3:狂猎》(2015年度最佳)
  
  9、《龙腾世纪3:审判》(2014年度最佳)
  
  以上游戏,都是对应年度中销量登顶的作品,从目前的势头来看,《黑神话:悟空》在销量上突破2000万只是时间问题。
  
  挑一些玩家记忆深刻的年度游戏,对比一下销量,《博德之门3》超过1500万份、《 双人成行》超过1600万份、《巫师3:狂猎》超过5000万份、《只狼:影逝二度》超过1000万份、《战神4》超过2500万份......
  
  即便保守估计,黑猴的销量是足以跻身TGA年度游戏这个档次的,在人气方面至少有问鼎TGA的底气。
  
  竞争对手分析:
  
  接下来,预览一下今年的单机重磅竞品,看看黑神话有何优势:
  
  1、《幻兽帕鲁》(发售日期:2024年1月19日)
  
  2、《绝地潜兵2》(发售日期:2024年2月8日)
  
  3、《小丑牌》(发售日期:2024年2月20日)
  
  4、《最终幻想VII:重生》(发售日期:2024年2月29日)
  
  5、《剑星》(发售日期:2024年4月26日)
  
  6、《冰汽时代2》(发售日期:2024年7月25日)
  
  下半年发售的作品:
  
  1、《NBA2K25》(发售日期:2024年9月6日)
  
  2、《战锤40K:星际战士2》(发售日期:2024年9月9日)
  
  3、《龙腾世纪4》(发售日期:2024年11月1日)
  
  从竞争对手层面分析,今年的单机市场能打的并不多。人气方面,《幻兽帕鲁》、《剑星》这类作品都曾爆火,但是本身的制作和体量差黑猴不少。《最终幻想VII:重生》质量在线,但是因为是重制游戏想要稳定TGA可能性也不高,需要关注的是《龙腾世纪4》和《冰汽时代2》等对手。
  
  笔者认为《冰汽时代2》这种游戏虽然体量略小,但是凭借深度和对人性的探讨,在奖项竞争中可能会得到一些加分。
  
  客观分析,综合作品实力,黑神话放在前几年可能都有难以逾越的对手,但是在今年,确实没有几个能打的,所以黑神话显得一枝独秀。
  
  文化背景浅谈:
  
  最后看看其他因素,毕竟是国外奖项,对于中国游戏会不会排斥,也是需要客观考虑的重要问题。
  
  TGA其实并不只是有年度最佳这个至高无上的奖项,事实上,还有最佳美术、最佳音乐、最佳动作等细分的奖项,国产游戏目前没有TGA年度最佳游戏,但是有获得年度最佳移动游戏奖项的作品,米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》都曾拿到这个奖项。
  
  我们知道,原神席卷全球,在全世界范围有着超高的人气,崩铁虽然影响力比不上原神,但是也堪称有世界影响力的手游,国产手游在全球拥有断档领先的优势,拿TGA最佳手游几乎是没有任何悬念的。
  
  但是,我们需要了解的是文化背景,《原神》和《崩坏:星穹铁道》在全世界都有大量的玩家群体,其故事情节、世界观是更容易被国际玩家接受的多元化背景。是奔着全球化的策略运营的,因此可以轻松被各国玩家消化。
  
  反观《黑神话》,则是地地道道的中国传统文化元素,根据中国神话故事改编,游戏的情节、人物、bgm在中国玩家群体中有高度的情感共鸣;而在国外玩家眼里,大多是看不懂的隐喻、不了解的背景。
  
  西游记的文化影响力覆盖东南亚国家地区,但是覆盖不了欧美地区。这是一个客观的事实,欧美玩家知道孙悟空更多是因为鸟山明的《龙珠》,而非《西游记》。
  
  所以,指望欧美玩家对黑神话产生情感上的共鸣,无疑是不现实的。即使有部分玩家开始去了解西游记,也不可能像中国玩家一样,具备如此之高的国民度。黑神话的销量大头是国区,这一点也是客观事实。
  
  加上西方媒体一贯的傲慢,在游戏发售前就曾频频发布不当言论,黑神话想要拿到年度最佳,舆论环境这一块并不占优势。
  
  不过,有着如此傲人的销量战绩,得到年度最佳提名应该不在话下。终极大奖可能有难度,至少最佳动作、最佳美术、最佳音乐这些奖项还是比较稳的,黑神话的美术和bgm是能让无数玩家赞叹的水准,今年的动作游戏,又缺少老头环、只狼这种传统魂类竞品,所以最佳动作也是很有希望的。
  
  退一万步说,黑神话得到了国内玩家的认可就是最大的成功了,销量喜人、口碑爆棚这些是看得见的。能拿TGA年度大奖是加分项,拿不到年度最佳那也是TGA的损失。