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《弃子》简评:末世题材的跑酷游戏,你我皆弃子!

更新时间:2024-01-24 11:01:24浏览次数:916+次

  在去年年底发布的治愈游戏《退潮》中,即使玩家孤独地攀爬在岩壁上,也能发现一只发出独特声音的水舱兽蜷缩在怀中。这些更加注重单人体验、强调游戏中哲思的游戏通常会在游戏玩法方面进行简化,但却通过多种方式增强玩家的代入感,让他们能够感受到制作团队为游戏添加的艺术元素。
  
  就像刚刚于19号发布的末世题材游戏《弃子》一样,它也在游戏玩法上进行了大量简化,但通过出色的表演、叙事方式和氛围塑造,大幅增强了游戏的沉浸感,展现出一个既真实又神秘的废土世界。
 
弃子
  
  称为弃子,却拥有世界
  
  与市面上的诸多末世题材类似,《弃子》的故事背景发生在各种原因而导致的战后时代,人类已无心经营地球,整个地球变得无法生活,而人类并不反思自己的过错,将视线投入了星空中。
  
  站在金字塔顶端的人们如飞蛾一般扑向了火星,抛弃了地球、抛弃了没有钱权的平民,称他们为“弃子”,让他们自身自灭,而当地球逐渐被丛林覆盖后,他们却乘着飞船回到了地球,让原来的家园变成了用于娱乐的后花园。
  
  被人类抛弃的一个平民孩子,爬向了狼窝,等待他的不是被蚕食,狼将他养大,他如同野人奔跑在野外,逐渐学会了生存的能力,但他的敌人不再是野兽与自然,而是回到地球进行狩猎游戏的“火星人”。
  
  面对着被狩猎的危险,孩子获得了一个太空头盔,凭借着生存的能力与那些曾经的地球人开始争斗。
 
弃子
  
  《弃子》的故事算不上跌宕起伏,从游戏的叙事节奏到剧情变换都不算强烈,但本作,也不需要花费大量时间,才能感受到魅力。4个小时的体量便撑起了整个游戏的背景,矛盾与结局,简简单单的故事却并不会感到乏味。
  
  狼群的力量在每一只狼身上,狼的力量在狼群中间。
  
  这是游戏中出现的一句话,非常合理地表述出了《弃子》向玩家传递的思想,游戏将火星人、弃子与狼群相连在一起,而在游戏出现的火星电台中,我们能看见不少信息都在表达仍有人类怀念着从前的地球。
  
  在一些细枝末节的收集中,能看见人类在逃离地球时,有那种可以离开,却依然死死守护在家园直到死去的人。
  
  个体与整体、生存与毁灭,这是人类历史中不断探讨的问题,在《弃子》这种末世中,表现得淋漓尽致。
 
弃子
  
  做足够的减法,倒也不失魅力
  
  《弃子》整体上是一个以剧情驱动的2D平台跳跃游戏,攀爬、跳跃、躲避等玩法便构成了游戏的玩法机制,再穿插一些适当的解密与收集要素便形成游戏整体。
  
  平台跑酷方面,作为一个较手残的玩家来说实际上对我来说还是有些难度,除开那些比较常规的冲刺跳跃外,游戏还会在有各种各样的角落中藏着让你意想不到的套路让你死去,比如在水面中藏着一条鳄鱼、在某些平台上通有电流触之即死。
  
  所以在那些比较特殊的部分,更需要一次次去尝试,最终背板才能通过那一段较为困难的部分。
  
  让我比较印象深刻的便是矿车段,不仅需要玩家在矿车掉落的一瞬间跳出,还需要调整合适方向才能跳跃到另一辆矿车上,而这一段更加考验反应与速度,一旦没把握住便是remake,我也因为这一段重开了无数次。
  
  虽然在玩法方面做了非常多减法让游戏玩起来整体感受并不丰富,但却用其他要素让游戏更加有沉浸感,这里就不得不提到前作——《高尔夫:废土》
 
弃子
  
  在《高尔夫》中,游戏的玩法互动依然不算丰富,但却用一个并不割裂的火星电台拉近了玩家与游戏之间的距离,用偶尔电台播放的音乐与故事访谈徐徐讲述游戏的背景。
  
  《弃子》依然继承了这个机制,在我们的冒险途中,头盔也会通过火星电台播放音乐与对话,巧妙地将游戏的音乐与背景用电台的方式表现出来,让我们从体验故事时甚至感到非常亲切,这从《高尔夫:废土》中继承而来的方法,让游戏增添了些许废土下的魅力。
  
  废土下的人们,无论是奔跑在原野的浪汉,亦或是为了生存的一个个生命,都在为了活着而努力。
  
  尽管游戏中的权贵抛弃掉了平民,但他们也从未抛弃自己,名叫《弃子》,却非弃子。

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