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《厌山夜话》评测:缝合怪游戏的独特乐趣

更新时间:2024-01-26 09:35:19浏览次数:680+次

  如果要问这两天游戏界议论最多的话题,那必然是刚发售变热度空前,超越《赛博朋克2077》发售盛景的《幻兽帕鲁》了!《幻兽帕鲁》以同时在线玩家两百多万的数据登顶Steam游戏热榜,一度导致游戏服务器宕机,成为了现象级游戏!
  
  至少我没想到,这款独特的究极缝合游戏能够引发2024年游戏圈的第一波风潮,并让无数玩家流连其中。而就当我准备亲身实践购买一个《幻兽帕鲁》并体验一下缝合怪游戏的乐趣之前,我却先接触到了一款国产“缝合怪”游戏《厌山夜话》——它以实际表现让我明白了,缝合游戏玩法的乐趣究竟在哪。
 
《厌山夜话》
  
  我很难直接给《厌山夜话》这款游戏的类型下一个定义,因为它的玩法真的既多又杂:游戏以中式恐怖和都市传说为基底,以大量文字AVG的玩法为剧情填充内容,同时在战斗玩法上引入了有一定玩法深度的卡牌对战,并在探索玩法上采用了箱庭迷宫的设计,甚至还加入了美少女作为卖点……这款风味独特的游戏属实也算给我看了一回眼界。
  
  而能将如此之多的要素杂糅到一起,却并不显得违和,甚至还可以带来足够丰富的乐趣,《厌山夜话》显然是极其值得期待的。而《厌山夜话》流程仅有两小时的DEMO,也确实为我带来了意外的惊喜。
 
《厌山夜话》
  
  一、当百鬼夜行遇上美少女
  
  说起中式恐怖,各位朋友会想到什么呢?是穿着红嫁衣红绣鞋的女鬼?还是张灯结彩却空无一人的楼阁?还是富丽堂皇的佛庙中伫立着的残缺佛像?中式恐怖游戏的精髓往往就在于此处:一些或是喜气洋洋或是稀疏平常的场所,通常会以一种不合常理的形式展现到玩家面前,以这种细思恐极的反差感带给玩家心理上的恐惧。
  
  而主打中式恐怖风格的《厌山夜话》很好地秉持了这一特色,在游戏中玩家绝大部分所见的日常场景都显得阴暗破败,一些本该正常的房间显得凌乱破败诡异怪诞,而锈迹斑斑的楼道、随处可见的爪痕与血迹,这一切都昭示了玩家在游戏中所需要经历的灵异事件非比寻常。
 
《厌山夜话》
  
  事实上也确实如此,玩家所扮演的主角杭世麟在接到一个已逝之人发来的短信之后,便被卷入了这栋闹鬼的居民楼的诡异循环之中,无论他怎么走,去到何处,都无法从这座楼中逃脱——给他发短信的已逝之人在中元节的时刻停尸,引来了一大堆孤魂野鬼,而在这其中更是有诸多不可名状的未知之物,除非主角有能力将他们一一找出并化解这次危机四伏的百鬼夜行,否则他只能在鬼打墙的境况下一直迷失下去。
  
  但更令人感觉不和谐的是,在这栋真的在闹鬼的居民楼里,竟然还有好几位正常的住民:那位带主角走入这场诡异事件的逝者的女儿、一位被猫妖逼入死角房间的女高中生、一位似乎知道这一切背后秘密的老人。然而,这些可以交流的、画风与行为再正常不过的NPC却同样令人脊背发凉,即便在剧情中他们真的人畜无害,也总是令人胆颤心惊。
  
  而这些在故事剧情中登场的各个人物,其立绘又都足够精美,倘若抛开这诡异的百鬼夜行,这甚至像是一个轻松写意的都市生活番,主角与他们相处的故事情节,其实也并不压抑——但显然,通过故事前期的种种暗示玩家也能够发现,隐藏在这些NPC背后的故事,以及他们与主角的关联,远没有表面上看起来那么简单。
  
  不得不说,游戏的故事背景设定以及中式恐怖的要素,很好地吸引了我的眼球,而游戏相当不错的场景美术也带来了很不错的氛围体验,再加上那些外表有些克苏鲁的“百鬼”,使得游戏本身虽然并没有jump scare这种设计,也一样将中式恐怖的那种心理压力呈现了出来,同时还为故事的发展铺开了悬念。
 
《厌山夜话》
  
  二、杀机四伏的居民楼
  
  《厌山夜话》除了采用文字AVG的玩法来作为剧情的主要推进方式以外,还在探索玩法上采用了箱庭式的设计,来极大丰富游戏的可玩性——这在绝大部分同样主打探索解谜的平面移动的解谜游戏上是看不到的。
  
  作为一款仅能操作主角在X轴上移动的游戏,想要让游戏拥有3D探图般的箱庭式体验这显然并非易事,但令人惊喜的便是,《厌山夜话》在这一方面确实下了不少功夫,让游戏在平面上也一样做出了地图的复杂性,虽然有时候会让玩家对自身所处的方位感到疑惑,甚至会面临一定的迷路问题,但通过能够记录玩家足迹的地图,也一样给出了极大程度缓解路痴难题的好方案。
 
《厌山夜话》
  
  《厌山夜话》在谜题的设计上非常保守,在游戏DEMO的这段短暂体验过程中,我并没有遇到那些解谜游戏中常常出现的拦路谜题,玩家完全可以丝滑流畅地探索所有未曾上锁的区域,来通过击败BOSS或者与一些关键地点进行互动,来获得推进剧情和探索的关键道具。
  
  但这样的设计并非意味着玩家在探图过程中不需要动脑,《厌山夜话》中的谜题虽然数量不多,却格外巧妙。比如玩家在游戏前期便会遇到一个藏匿于柜子中能秒杀玩家的猫妖,而想要安全通过猫妖,玩家就必须自己联想到在另一个房间内取得的木板,当玩家以木板将柜门封住后,柜子中凶残的猫妖便再也无法兴风作浪了。
  
  这样有趣的、需要玩家自行根据暗示与线索进行联想的谜题,显然在《厌山夜话》的后续游戏内容中也并不会少,相比于那些直来直去、千篇一律的解谜玩法而言,这种精巧的谜题显然要更富趣味。
  
  想要在这栋杀机四伏的居民楼中求得生路,玩家必须在这片复杂交错的楼道与房间中与各路鬼怪斗智斗勇,并从各个角落中的蛛丝马迹里找到藏匿于阴影之处的真相。
 
《厌山夜话》
  
  三、卡牌的呓语
  
  其实《厌山夜话》所缝合的这些玩法中,最令我惊喜的,是这一套结合了故事背景设定以及鬼怪要素的卡牌战斗玩法。
  
  这套卡牌战斗玩法的自由度极高,可以自由地分配手中的12个卡槽,将自己想要的卡牌组入其中,而玩家能够获取卡牌的途径也非常轻松:通过击败小怪和BOSS,便可以获得它们身上效果各不相同的卡牌。
  
  这些效果与消耗各不相同的卡牌往往也拥有各自独特的机制,并且能够产生奇妙的组合反应。而玩家则必须根据不同BOSS的不同机制以及场地赋予的额外限制效果来进行卡组组合,比如说DEMO最后需要面对的BOSS金华猫,就会限制玩家手中可以使用的点数(通常是四点,但是受到黑暗场地的影响,玩家每回合只能使用两点),此时玩家就必须将卡组中的高消耗卡牌全部移除,并以低消耗且能够组成良好comb的卡牌组合取而代之,以尽可能多的白嫖卡来降低费用消耗。
  
  《厌山夜话》的这一套卡牌玩法的实际机制,要比我在这篇文章中描述的更为复杂,并且有着非常明显的潜力,相信正式版推出后的游戏,也会引入更多的机制特殊的卡牌,和通过设计出更多机制上富有挑战性或趣味性的BOSS,来构筑出一个更全面的卡牌战斗体系。
 
《厌山夜话》
  
  四、结语
  
  在最初了解到《厌山夜话》时,我其实并没有对这款游戏抱有太多的期待,毕竟一款游戏一下子混进去这么多内容,很难不让人担心游戏最终呈现的效果。但令人惊喜的便是,《厌山夜话》给出的答案足够出色,从目前DEMO两个小时的游戏体验来说,足以让我给出满星的期待值。
  
  之所以我如此期待这款游戏的成品,是因为目前其在各个玩法上都做到了一个非常不错的平衡,无论是游戏剧情悬念的设计、中式恐怖氛围的营造,还是箱庭式探索和解谜的挑战、需要玩家灵活组合卡牌的BOSS挑战,都给出了均衡的体验。而最可贵的便是,游戏还在各个玩法上都做到了背景设定的统一——也就是在风格和玩法上始终紧密围绕着百鬼夜行的设定,真正做到了让各个玩法的衔接毫不违和。
  
  即使近些年来,国产解谜游戏层出不穷,各种以中式恐怖游戏为卖点的剧情向游戏也并不鲜见,而其中也确实有不少佳作。但像是《厌山夜话》这样的,能够以玩法机制令我眼前一亮的新奇体验,实在也是近些年来的头一遭。从DEMO所展现的内容来看,我认为这是一款能够放心开吹的好游戏,也期望制作组能够早日将成品呈现给玩家,并在剧情内容上多加用心,不要因为剧情而辜负了如此出色的玩法。

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