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《时空叛客》评测:3766评价97%好评的新游,值得一试!

更新时间:2024-01-31 09:50:36浏览次数:592+次

  《时空叛客》也就是anomaly agent,大概在几个月前就被我加入了愿望单,当时加单的原因是感觉有一种复古风格(什么莫西干啊大背头啊)的街机清版游戏体验,且看起来打斗动作流畅,而我之前也玩过热血系列、双截龙(复刻)、忍者神龟等一系列复古街机动作游戏,所以自然也是有兴趣。
  
  不过我未曾料想的是短短几天时间,在帕可梦大杀特杀、万人空巷的1月下旬,这款看起来不起眼的小品级独游居然在上线短短几天内就拿下3766评价97%好评的惊人成绩——这下不得不玩了。
  
  游戏流程不算长,我普通难度大概是7小时通关,24个成就拿到了20个,剩余的成就有1个是结局2选1,还有3个是收集类,考虑到中途死亡重试的时间,大约是5小时左右的流程,那么也让我来分享一下这款游戏的玩法风格与内容体验。
 
时空叛客
  
  被困时间循环,寻找那条唯一破局的世界线
  
  《时空叛客》的故事设定简单但是无厘头——在一个赛博朋克未来社会,存在着大量的复制人为人类服务,但是其中出现了一些社会秩序以外的“异常”个体,主角70号特工供职于组织T日,任务就是抹除这些异常个体。
  
  他在这些任务中表现出色,眼看就要升职加薪迎娶白富美,不过天有不测风云,在一次任务中,他意外的斩断了目标手中的“时间之石”,从此和搭档艾娃一起陷入了无尽的时间循环中——他再也回不到接取任务那个时间点,因为在那个时间点会遇到另一条时间线上的自己,因为时间悖论被强制传送走,唯一的希望就是回到过去的时间线,在避开过去的自己的前提下,阻止过去的自己,或者过去的蒙面人。
 
时空叛客
  
  事实上,这个“时间循环”的设计是稍微有些取巧的,因为游戏的前半程的关卡是:火车、酒吧、屋顶、科研中心,然后因为这个时间循环的设定,后半程除了监狱等部分新场景之外,基本上就是把之前的流程倒着走一遍——当然,是按倒着的顺序,因为一旦碰到正向时间线上的自己,就会游戏结束。
  
  不过这样的设计,有一点是我觉得比较遗憾的,就是选择去到哪条时间线,是完全的线性剧情,没有丝毫自由选择的空间,如果是做成那种总→分→总,能够在中期选关,大概会有意思的多——当然这样设计的话,大概会带来一个附加的问题是:部分能力的获取顺序与关卡逻辑的设计,需要更多的考虑。
  
  不过游戏中,对于每个类型的敌人、BOSS和NPC在第一次出场时都会给一个特写,其中无厘头的幽默感还是挺乐的,比如因为特工70号的任务被缩小和被放大的女上司。
 
时空叛客
  
  被当球踢了一路的替身,与难度不高的平台跳跃
  
  不过对于《时空叛客》来说,纯线性的关卡,带来的好处大概是可以不断变化少,无尿点的跑图体验——游戏中人物的基本性能是两段跳+空中翻滚(会下去坠落),从花样的丰富程度的话,大概和前不久的《弃子》相当,比起《波斯王子 失落的王冠》那种坑定是插上一截,不过流程有也有比较有意思的部分,那就是无厘头的风格(知道导弹密码的替身被踢飞了一路)、反弹子弹、时空跳跃和与战斗内容的结合。
  
  反弹子弹是游戏中用子弹或者名片(中期升级为回旋镖)可以击中开关,用来移动空中的平台或者开关门等,这就会纯粹的跑图加上了不少的解谜调料——然后围绕着这一点的话,还可以加上比如特定敌人有门的钥匙、平台是否带电等进一步丰富玩法的内容。
  
  时空跳跃是在紫色圈圈处按交互(默认是B,我换成了RB)可以“弹射起步”,这样就能完成很多空中作业的“曲径折跃”了。此外,游戏有一些让我比较有印象的跳跳乐环节,比如人力电梯登顶,你踩过的电梯顶会不断下坠,需要在躲避空中导弹、摆脱敌人纠缠的同时,能够高效的不断移动到安全的平台。
  
  总的来说,游戏在跳跳乐方面难度十分友好,对于我这样一个苦手而言也基本没遇到太多的困难,跳跳乐的难度可能主要来自于和战斗结合的部分。
 
时空叛客
  
  强调资源循环,复古但爽快的战斗
  
  游戏的战斗方式,简单来说就是打连段——比如基本的三连X攻击是连段,此外Y是其手慢的球棒挥击(可被打断)、RT是枪械攻击,这些都可以加入连段,比如XXY、XYX、XXXY都是连段,XXY最后一击是剑突刺、XXXY最后一击是电锤砸地等等,XXRT和XXXRT同样也有连段的效果。
  
  之所以设计这样的连段,原因有2——其一是敌人除了最基础的复制人,都是挨三下之后开始还击,你显然无法用三连XXX无脑攻击,但是刚才说的连段基本都可以在最后一击制造足够安全的硬直。其二是连段可以快速为LB技能充能——LB+X是单向火炮、LB+A是震地板、LB+Y是左右开枪,都有着高额伤害+硬直的效果。
  
  除了上述的攻击方式,玩家还可以LT扔名片或者飞镖——飞镖后期还可以升级毒镖,制造敌人的硬直,那么对于一般敌人,XXX+LT+XXX也是正好够击杀的。而玩家规避的方式包含了闪避和格挡,这样的性能都非常的强,格挡可以带来长时间硬直,此外可以反弹子弹十分好评,不过因为红光不能挡,而闪避完全无天敌,我基本就是从头闪到尾了。
 
时空叛客
  
  游戏中从拳击手开始,包含了多场BOSS战,应该说第一战拳击手因为那时会的技能太少有点难,后续一直到关底才让我觉得困难,因为中间的BOSS,无论是空中的大手还是音乐家,都比较偏机制,摸到了机制就是白给,且游戏的存档点非常友好——BOSS战的中途会给2~4个存档点,让你可以轻松从中间接关。
  
  游戏的养成内容,主要是杀敌拿钱买被动技能——反正没枪的敌人25%概率掉枪、弹药量、弹药伤害、最后一发子弹伤害、子弹几率带毒、子弹穿透等都很推荐,全部点满的话,在最后一关关底基本就是无限捡枪突突突,很爽。此外对话中你高情商选择可以获得笑脸,5个笑脸可以买一个血条碎片,4个碎片+一小截生命值;低情商获得哭脸,3个哭脸可以换300块,反正一周目来说,鱼与熊掌不可兼得,稍微调配下,两边都拿是比较明智的。
 
时空叛客
  
  值得一试的横版佳作
  
  总的来说,《时空叛客》是不错的横版游戏,不过可能因为事先的超高评价,给我带来了很高的预期,但是体验下来,无论是游戏体量、剧情表现力、玩法风格程度,由于我个人的偏好,大概还是不如《闪避刺客》,不过对于横版动作这类游戏的爱好者、尤其是偏好复古要素的玩家而言,这款游戏却确实值得一试。

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