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《改装机甲大战》简评:青春版的《高达创战者》,超高自由度的改装!

更新时间:2024-02-02 09:21:42浏览次数:138+次

  作为一个从高达入坑的机甲爱好者,各类机甲游戏一直是我的最爱,不管是战棋的机战还是帅气拉轰的AC6,统统都没有错过。近期品尝了来自D3P制作的《改装机甲大战》,感慨良多,于是想和诸君分享一番。
  
  省流版:超高自由度的改装,相比之下较为朴实的关卡和UI,值得一试。
 
改装机甲大战
  
  咆哮吧!宇宙无敌霹雳闪电光速号!
  
  《改装机甲大战》拥有着超高自由度的改装,可以说是我所见过改装自由度最高的机甲游戏,没有之一。玩家可以使用已有的模组根据自己的想法任意地组装想象中的机甲,不管是人行自走机甲还是兽装,又或者是悬浮火力库等等,只要载重不超标,那就随意加组件,这就意味着玩家见过的机甲几乎统统能够实现。
  
  举个例子,如果你喜欢中规中矩的真实系高达,那么你应该试试这款游戏,它虽然没有对应的版权,但是你可以手搓啊!头顶两根天线如果你找不到对应的机甲脑袋,没关系!你可以安装两个天线一左一右的脑袋在肩膀上,然后再组装的时候通过平移水平线将两个叠加在一起!
  
  脑袋限制?谁规定机器人只能有一个脑袋?
 
改装机甲大战
  
  穿模限制?这个叫做物理融合(振振有词)!
  
  制作组煞费苦心地提供了最大可能性来供玩家完善自己的脑洞!或许以前玩家见过有些机甲邪气凛然地身上都是面孔,没关系,谁规定机甲的脑袋必须要在肩膀上?只要你愿意,你可以在机甲任意地方放置机甲头!不管是手上还是腿上,甚至膝盖上,你做一个由机甲头构成的机甲也不是不可能!甚至!制作组允许部件和主体不需要接触!这就意味着玩家还可以重现那位故人的身姿!
  
  不过玩家在自由地组装机甲的时候可别忘记搭配武器了,否则等上了战场后你可能会尴尬地发现,敌人朝你发射激光武器或者火箭弹的时候,你只能尝试运着手中的球来反复铁山靠试图躲过敌人的攻击,那可真的就贻笑大方了。
  
  如果玩家喜欢超级系的机器人,在这款游戏里同样可以得到满足,再举个例子,如果你的偶像是“钢铁之城”魔神Z,崇拜它那能够保护一切的超合金Z身躯,没问题!玩家可以将装甲板任意放大做小进行叠加在机体之上,只要你甲叠得够厚,敌人的子弹在你的机甲上就只能冒出火花!你大可以站在敌人的火力线中岿然不动,然后满脸傲然地请敌人吃一发“火箭飞拳”!
 
改装机甲大战
  
  挣扎在无尽的战斗中吧!
  
  《改装机甲大战》的战斗和其他机甲类的游戏不大一样,如果有玩过其他机甲游戏的玩家可能都知道,通常来说,机甲游戏都会带有锁定功能,一是为了方便玩家在紧张高速的机甲战斗中能够省下精力来躲闪和攻击,二是因为机甲本来就该带有锁定的功能,这应该是机甲里操作系统的基础配置之一。
  
  而《改装机甲大战》的锁定形同虚设,更多的时候还是需要玩家一边操控方向,一边努力尝试将枪口的准心对准敌人倾泻弹药,能够自动追索敌人的武器是火箭炮,然后火箭炮的发射冷却较长,无法做到SF五彩大炮那种级别的全弹发射。因此战斗中玩家的任务较为艰巨,但若说艰巨倒也不全然,至少玩家只要火力跟得上,打过还是没有问题的,只不过这个过程中并没有足够亮眼的画面表现来呈现机甲大战的激烈。
 
改装机甲大战
  
  再者,战斗地图做的较为朴实,许多光秃秃的土坡上寸草不生,看似一个门槛高的地形人形机甲却无法自主迈过,只能通过喷射抬高身位来越过这个小小的障碍,这点体现出了该游戏的世界观里机甲操作系统开发得并不完善,全部的创造力都去研究机甲的硬件去了,从而导致软硬件不适配的问题。
  
  此外,制作组还做了一个没什么用途的人机分离,就是角色可以下机体做任务,或者更换机体,但是在游戏的流程中这个功能没有得到很好的应用场景,聊胜于无。
  
  但总体来说,制作组提供了海量的武装和自由的改装,使得玩家只要有足够的耐心即可像打无双一样将敌人轻松消灭,或许任务内容较为重复,但是按照游戏中交代的世界观来说,主角所在的位置确实都是日常做这些杂活,这点倒没什么可说的,别看主角的机甲被改装得多牛叉,在世界观下,他始终不是阿姆罗、基拉、兜甲儿这些改变整个世界的人物。
 
改装机甲大战
  
  主角就是一只帕鲁,仅此而已。
  
  有着相当不错的底子,如果能够优化战斗将更令人期待
  
  体验完《改装机甲大战》,其实我个人感觉它的底子还是可以的,毕竟不管是高破还是AC6,组装的限制都比较大,至少要求玩家的机体得保持个“人样”,而《改装机甲大战》的自由改装让人可以发挥无限的想象,你甚至可以做一个炮姐出来都没有问题,丰富的武装和自由的放置位使得玩家可以在“捏”机甲这个环节里投入大量时间沉迷下去,就像其他游戏的捏脸环节一样,往往在进入游戏前,捏脸能捏几个小时。
  
  不过正所谓“成也萧何败萧何”,过高的改装自由度却没有一套相匹配的操作系统,只能实现最简单的1+1+1+1+1...这就让捏的全武装机甲徒具其形,加上海量相似的关卡以及并不丰富的敌人类型,数量不多的任务方式,玩家在沉迷数十个小时候或许会感到一丝疲乏。因此如果制作组能够将战斗进一步优化,并且将改装的逻辑升级一下,可以适度约束改装的自由,以此换取改装完成后机甲体系的联动,那么这个游戏或许将会绽放出更耀眼的光彩。

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