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《湮灭线》简评:原来横版肉鸽能打得这么爽?

更新时间:2024-02-02 09:27:59浏览次数:562+次

  我喜欢肉鸽游戏,肉鸽游戏对我而言有一种别样的魅力,那就是每次准备睡前只准备玩一把放松一下的时候,经过一番酣畅淋漓的战斗后,再看眼时间发现已经临晨两三点了。肉鸽的那种“再下一把,运气一定会更爆炸”的爽法就这么不知不觉地吃掉了我大量的睡眠时间,而我依然乐此不彼。
  
  当然,肉鸽也分很多种,有朴实无华的无双流,如《吸血鬼幸存者》、《黎明前二十分钟》;有对反应有一定要求的《哈迪斯》、《无间冥寺》,还有经典的横版肉鸽《死亡细胞》,但说实话,《死亡细胞》对我这个上了年纪的人来说,经常容易玩到红温,特别是高难度,就差配个速效救心丸了。而最近发售到的一款《湮灭线》,我从EA阶段关注到发售,一直都非常关心,这个游戏的动作系统给我带来了非常多惊喜。
  
  过去的一年里,不少优秀的国产游戏纷纷涌现,比如去年我心目中的年度国产游戏《动物迷城》就相当精彩,还有不错的“赛博斗蛐蛐”《沉默的蟋蟀》和“一方旅人”《逸剑风云决》等等。这足以表明,国内还是有厂商愿意用心做游戏的,而《湮灭线》就是其中的佼佼者之一。
 
湮灭线
  
  每一次玩都有不同的体验
  
  在很长的一段时间里,我在《湮灭线》里的每一次开局都能够获得不同的体验,当然,你可能会说很多肉鸽也是依次解锁的呀?其实不然,很多其它的肉鸽游戏是依次解锁没错。但是举个例子,其他肉鸽解锁的武器往往并不会带来全新的战斗体验,都是大差不差的出手动作。而《湮灭线》在这点上有很大的不同,不同武器的战斗动作不尽相同,甚至持有不同武器时所需要构筑的流派也是迥异的。因此,当我解锁新武器之后,都需要死上个五六七八次才能大致摸透这个武器的基本玩法。
  
  此外,主角可以更换不同的机甲,而机甲同样是需要玩家不停地在关卡中反复游玩才能找到线索获得芯片解锁。战甲的造型有点像摇滚人,不同战甲有着不同的被动技能,这也就意味着玩家在选择武器的时候,最好选择与其被动相技能契合的武器类型才能够获得最大收益。
  
  当然,这并不意味着锁死了游玩的流派路线。比如代号“维克”的机甲被动是每4秒蓄积一次英灵之力,普攻将会连携电子影像打出超大范围的强力一击,如果配合上武器钢锤的被动3秒内未攻击则下一击提升攻击力125%,则角色完全可以成为《湮灭线》中一击男,一击清屏不再是梦想。但维克机甲携带其他武器流派是否可行呢?答案也是可以的,游戏中通过机甲特性、武器特效和进化能力搭配出千变万化的战斗流派,加上不同武器的战斗动作,使得每一次冒险都充满了新鲜感。
 
湮灭线
  
  《湮灭线》中的武器同样也非常值得说道,前面提到过不同的武器的战斗动作完全不同,精悍短小的匕首拥有卓越的攻击速度,配合异常状态能够让敌人欲仙欲死;灵动无比的刀剑类型武器往往有着独特的主动技能,能够依赖此获得额外的战斗力;枪出如龙的长柄武器则拥有着极为特殊的破霸体能力,在敌人尚未近身之前将其绞成碎末;而势大力沉的锤斧型武器则是力量猛男的代名词,一力降十在它身上演绎得淋漓尽致。
  
  游戏丰富的武器库中亦不乏各类搞怪的武器,比如炫迈棒棒糖,战技是旋转武器造成一股威力巨大的炫迈龙卷风,而每一次的普通攻击则能够延长其持续时间,这把武器的描述非常有趣:“炫迈!根本停不下来!”(制作人:喂?炫迈老板吗?记得打广告费哈!)
  
  武器在游戏中并非是一成不变的,在初始会随机获得一把武器之外,玩家在游戏中还会获得其他丰富的武器,能够通过分解其他武器或者拾取武器包来升级,升级后的武器除了基础伤害会得到提升外,还会随机获得额外的词条。虽说词条随机,但是同样可以使用一些方式洗换词条,让武器得到进一步的发展。玩家只需要记住一句话:“没有最强的武器,只有最实用、最适合自己的武器!”
 
湮灭线
  
  每一张地图都藏有丰富的秘密
  
  就像去年发售的《遗迹2》,我的感慨是制作组太能藏了,海量的道具被制作组用心藏在各个角落里,比如一把武器藏在下水道管道口,玩家需要打破下水道的阀门然后挂机让它放半个小时的水等水位上来之后才能过去获得。《湮灭线》也给了我类似的感受。
  
  湮灭线》的世界观相当有意思,玩家在一遍又一遍的死亡中,将越来越多的居民带回了基地,基地也得以更加热闹。有着满头扎着可爱辫子的博士、一个可以被玩家踢来踢去的机器脑袋(它会骂骂咧咧的),有着奸商机器人、帅气的武器商,这些个性十足的角色会用各自的对话帮助玩家补充并完善游戏剧情。当然,他们的本职工作也会为玩家的冒险提供强大的助力。每一次冒险不论失败还是成功,看着日益热闹的基地,忽然有了一种家的感受,温馨又舒服。
 
湮灭线
  
  设计出彩的BOSS
  
  让《湮灭线》给我这么深刻印象的还有一个原因,那就是设计出彩的BOSS,每一个BOSS都有着二阶段,实力也相当不俗。我们都知道,每一次游戏的BOSS初见是最难的,因为你不知道BOSS的机制和技能。就比如说初见的时候你不知道BOSS这个动作结束后下一步是暂停蓄力还是迅速连着另外一招,也不会知道BOSS这个技能看似华丽但是是否处于无敌的状态,这一切都需要玩家用小命去试错,这里尤其体现制作组的用心与否。
  
  如果是糟糕的制作组,那么往往会采用最粗暴的方式,用数值碾压玩家,用最直白的方式告诉玩家“这是BOSS哦!”。而优秀的制作组会把握好其中的平衡,让玩家有足够的试错空间,却又不乏紧张刺激的感受,这一点宫崎老贼的游戏给我感受很深。而如今,《湮灭线》的制作组也让我体验到了这一点。每一次BOSS的初见,我都会如临大敌,但我并不会慌乱,因为有足够的试错空间,这种用心设计的BOSS战才是真正让玩家技术成长的。
  
  《湮灭线》作为一款动作类的横版肉鸽,强大的动作功底和优秀的BOSS设计让我第一次发现,肉鸽居然也能将打斗做得如此精彩。
 
湮灭线
  
  总结
  
  评价一款游戏的优秀与否,其实是一件很主观的事,彼之蜜糖、汝之砒霜就是这个道理。就我个人而言,我会对《湮灭线》是满意的,在玩过了很多肉鸽游戏后,不乏有大量跟风换皮的,也有做出了自身特色的,还有各种尝试奇怪融合的,但《湮灭线》让我眼睛一亮。除了制作组对游戏的持续更新完成了他们的承诺之外,游戏本身的优秀是完全值得一声赞赏的。
  
  《湮灭线》有着舒适的画面、酷炫的打斗、耐人寻味的剧情、有趣的流派、丰富的武器,爽快的手感,这一切加在一起,让游戏成为了一款优秀的横版肉鸽动作游戏。如果你喜欢肉鸽,并且对于动作游戏也有着一定的基础,那么我非常推荐你尝试一下这款游戏,它绝对能够给你带来惊喜。

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