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《最后生还者2re》简评:开剧情争议不谈,是当之无愧的顶级大作!

更新时间:2024-02-02 09:37:14浏览次数:158+次

  坦白地说,在玩到《最后生还者2re》之前,我一直觉得没啥必要重制,又不像初代(2013年6月发售)那样时间过于久远,顽皮狗难不成想学人家光荣把《太阁5》随便弄个DX那样端上来糊弄玩家,你说是这个道理吧?而且之前出的一代重制PC版,那着色器加载的等待时间,我硬是打完了两把《王者荣耀》。要学,得学CAPCOM的重制,那叫一个地道(彼时刚爽完生化234的re)。
  
  然后当我真正玩上《最后生还者2re》的时候,我尴尬地发现,之前的话似乎说的有点太满了,这回旋镖似乎有点快,打得脸有点疼。以前我不太看好2的re,现在感觉以前的我挺装的。真香!
 
最后生还者2re
  
  当我搜肠刮肚地尝试着想要找出更多的赞美之词来表达2re画面带给我的惊艳时,却发现自己那贫乏的词汇量根本无法表达我想要表述的那种洋溢而热烈的情感,第一次明白了什么叫做“书到用时方恨少”。其实我很少会因为游戏里的画面表现而如此激动,或许是因为上了年纪所以对游戏画面得差异并没有那么敏感,就比如你要我说大表哥2和巫师3次时代版的具体差别,我只能说出“大概这个比较真实点”,“那个光影好像比较流畅”之类的含糊比对,但不同于其他游戏,《最后生还者2re》确实给我带来了那种从未有过的惊艳之感,想不出好词来夸它的我急得站起来到客厅转了一圈,挠了挠屁股(这很重要)后又回到电脑前,下定决心给2re的画面水准下了定义:牛逼!
  
  在过去当我看完那些末日丧尸片之后,总是会意犹未尽地想道:如果末世真的来临,那会是一个什么样子?而《最后生还者》系列给了我一个答案,到了2re里,顽皮狗凭借着自己本就高超的水准,再次精益求精地为我们打造了一个秩序凋零,却绿意盎然的世界。
  
  2re(本文主要讨论2re,暂不提一代及一代重制)里在小镇的时候并没有什么感觉,但是当重返西雅图的时候,我们可以看到这座往昔繁华无比的城市,如今只剩下了萧条和破败。那些曾经令人类引以为傲的摩天高楼,现在早已失去了往昔的地位,外壁上是贪婪地生长着的爬山虎,尽全力想要将人类文明的痕迹从上面抹去,而年久失修的地板踩上去发出渗人的嘎吱声,甚至在有的时候,濒临断掉的钢筋在人经过的时候会发出震耳欲聋的声响,就像一头史前巨兽在咆哮一般。
 
最后生还者2re
  
  静谧的街道上,不管是平民出行的代步工具,还是富人的名贵跑车,都已成为了锈迹斑斑的铁棺材乱七八糟地横亘在马路中央,并逐渐被肆意疯长的野草所吞噬。有的车子里还有它们不幸的主人,当初没有从第一波感染者的手中逃掉,到了今天,更是只剩一具嶙峋白骨。
  
  破旧的地下室里,空气中弥漫着的万千浮尘以及带来这一切的罪魁祸首——孢子,阳光从破碎墙隙中穿过,照射出一道道明暗相间的光路,诠释着什么叫做丁达尔效应。而此地的住客或蹒跚着脚步游荡,或呆在原地不断抽搐,然后它们都有同一个特点,那就是会冲着发现的鲜活生命发起自杀式的进攻,至死方休——闯入者死,或者它们死。
  
  这就是2re给我带来的感受,不仅如此,2re除了带来视觉上的盛宴之外,还尽可能地留意到了每一个玩家可能会注意到的细节,并将其一一进行优化,以期给玩家带来最棒的体验。当艾莉和蒂娜骑着马在巡逻的路途上,哒哒的马蹄声伴随着手柄的轻微震动;当角色撞到堆满积雪的树时,上面会簌簌落下厚厚的积雪;打开地图不是瞬间弹出地图而是缓慢掏出笔记本查看,开枪时的自定义扳机等等,都给我带来了无与伦比的体验,就好像我真的来到了那个末世里一般,就连潜行时都下意识地屏气以免惊扰到了一墙之隔的循声者。
 
最后生还者2re
  
  在玩法上的细节已然令人惊艳,在演出上的更是捕捉到每一丝角色该有的情绪,就像乔尔给艾莉弹完吉他,生怕艾莉不喜欢时的那种紧张中又带有些期待的表情;乔尔死后,艾莉回到乔尔的屋子时,伸向门把手的手停在了半空,带着轻微的颤抖,然后艾莉做了一个深呼吸,才鼓起勇气打开了门;看到乔尔的水杯,艾莉掏出笔记本轻轻地画下素描,似乎要将他的痕迹永远地记录在脑海里...正是这些一点一滴的细节,堆砌出这个细腻却残忍的末世剧场。
  
  至于游戏里流程的关卡设计以及游戏性,同样是顶级的,这点已经有太多的作者做过分析,并且相比于原版的2代,2re在这方面有所优化但并未有大幅改动,因此略过不谈。同理,原版游戏已经发售数年,剧情细节没什么必要再复述一遍,又不是给论文灌水。
 
最后生还者2re
  
  让《最后生还者2》站在风口浪尖的是...
  
  省流版里说过,在过去我曾经喷过艾莉不杀死艾比的这段剧情,时隔多年,我逐渐能够理解艾莉不杀艾比,当然,制作组没有处理好情感的细节是不争的事实。我在想,编剧在写这段剧本的时候角度是和玩家不一样的,从编剧的角度来看,他想要传达的情感是他从自身第一视角去考虑,去规划的,而玩家是从游戏中感受到的,用科学的话来说就是“情感”这种东西和物质一样,在传输的过程中是会有损耗的,因此玩家并不能直接代入编剧的想法去理解,去接受编剧以为应当如此的剧情。
  
  至于艾莉到底该不该放过艾比,这个问题我延后回答,因为宽恕与复仇这个桥段让我联想起了一些往事。
  
  先说一个连续剧,那就是大名鼎鼎的美剧《行尸走肉》,这部剧描述了瑞克的团体在类似的末日中和丧尸厮杀,和流失人性的幸存者斗争的故事,如今也正式完结。这部剧从一开始的时候我就有在追,那会还没和媳妇结婚,我安利给了她,也安利了给我妈(我爸不看美剧),她们都表示这部剧非常精彩。就这么一部让大家都一直追的美剧,直到第七季的时候我和家人都弃坑了。原因可能有些朋友能够猜得出来,那就是杀死格伦的尼根在后面洗白了,瑞克不但没有杀死尼根,后面还让他加入了。虽然我能理解是因为尼根塑造得好,人气高,所以要洗白,不能就这么下线。但是从情感上来说,还是很难接受。剧集里对此的表现是卡尔临死前不希望瑞克杀死尼根,因为他梦想在未来恢复世界的秩序...
 
最后生还者2re
  
  当然,瑞克不杀死尼根的原因可以有很多很多,比如尼根确实有能力,不杀尼根是儿子最后的念想等等,但从观众的角度来看,陪着瑞克团队一路走到第七季,我的好朋友格伦被你尼根说杀就杀,像杀小鸡仔一样,一棒子抡碎了脑壳,以我简单质朴的感情来说,那就是行,你现在牛逼,你别给我机会,不然天王老子来了也没用。而不是前想三,后虑四,思来想去最后还是觉得放过你算了。
  
  哪怕时隔很多年后我都在想,如果那天尼根抡碎的是卡尔的脑壳,然后等后面杀尼根的时候格伦,弩哥他们过来劝阻,瑞克会放弃复仇吗?也许瑞克因为没杀尼根而得到了内心的救赎,但屏幕外的我心死在那个阳光的午后。《行尸走肉第七季》这点对我而言,和我当初喷2re的感觉差不多,当时的第一反应是:淦哦!又被人喂了一坨大的。
  
  再回到《最后生还者2re》里,在2代里,玩家可操控的主角是艾比和艾莉之间切换,乔尔的死去是2代剧情的推动力,推动着艾莉跟过去的自己和解,要知道在1代的时候,艾莉是非常渴望能够通过自己的免疫体质来改变世界的,这是她的愿望,在许多时候她都是以此为信念而活着,这点在很多细节里也有所体现。可是乔尔硬生生地从火萤基地带着艾莉一路杀出,更是杀死了唯一能够研究疫苗的医生,也就是艾比的父亲。这也为日后的悲剧埋下了伏笔,也是2代开头乔尔和艾莉矛盾的根源。
 
最后生还者2re
  
  从客观的角度来说,乔尔做这一切都为的是自己,但是同样身为一个父亲,我对乔尔的选择也理解,因为换了我,恐怕我也会这么做。想起了那段:艾莉逼乔尔发誓其所说的医院让他们离开是否属实的时候,乔尔神情稍微犹豫了半秒,随即一脸坚定地发誓自己说的都是实话。我代入乔尔的想法,乔尔在犹豫的那半秒脑海转过无数,最后下定决心的是为了保护艾莉,愿意承担一切罪恶,哪怕是杀光一切想要伤害艾莉的人,何况这只是为自己那拙劣的谎言发誓。
  
  再看艾比,艾比是完全有理由杀死乔尔的,这点应该不会有人有疑问,毕竟自己的人生可以说是被乔尔给毁了大半,然后一路都只为了复仇奔波。只不过制作组没理解的是,杀死乔尔带来的轩然大波会将这个游戏送上风口浪尖,他们没搞明白,1代里玩家扮演的就是乔尔,结果2代里就这么被用高尔夫球棍给抡死了,他们杀的不是乔尔,杀死的是屏幕外将自己代入乔尔的玩家的心。
  
  题外话:其实我觉得制作组已经很收敛了,如果换做是我来设计这个桥段,我会这么设计:先来一段乔尔的视角,屏幕横过来,表示其无力地挣扎,看着不远处的艾莉想要靠近,然后再来段艾莉的视角,被控制着只能无能狂怒,然后不是可以操控艾比吗?所以最后玩家操控的是艾比,按一下方框,抡一下高尔夫球棒,得足足抡够七七四十九下,而且越到后面抡得越快,手柄的震动从第一下的强烈振动到后面偃旗息鼓,哎,这下对味了,美好的东西就是要毁灭给人看的。
 
最后生还者2re
  
  艾莉在乔尔死后,走上了复仇之路,但其实我想,乔尔并不希望她这样做吧,就像撇下艾莉试图自己一个人去复仇的汤米一样,他们都不希望她走上这条路,毕竟,复仇的尽头只有毁灭。
  
  然后在之后的复仇之路上,双方都损失惨重,失去了挚爱亲朋,这注定是一场没有赢家的战斗,这场战斗中她们还不得不做了一些自己本不想做的事情,双方的内心都在苦痛中煎熬。在苦痛中煎熬多了,心就会累了,而心一累,很多想法也就变了,也就看开了。因此当蒂娜离去,艾莉孤身一人找到艾比决斗,最后做出什么样的选择也不例外,我想,彼时的艾莉甚至大概也觉得哪怕就算被艾比杀死也无所谓吧,毕竟这场战斗死的无辜者太多了,手上的献血怎么洗也洗不干净,就算手刃了仇敌又如何?自己还剩下有什么?复仇的尽头是虚无。
  
  再回到前面所说的问题,艾莉到底该不该放过艾比,我的看法是,可以放,但是得看怎么放。
  
  我经常在想,如果2代将艾莉击败艾比,随后挥刀刺向艾比的瞬间黑屏,然后画面跳转向艾莉远走高飞作为结尾,或许也是一个不错的方式,开放式的结局可以满足不同玩家的想法,让玩家根据自己的想法去将剧情彻底补全,这样或许能够避免编剧将自己所理解所认为的宽恕理念强行灌输给玩家带来的“翻车惨案”。
  
  另外一个就是《SIFU》,在游戏中玩家击败BOSS的时候可以选择宽恕结局,也就是将杀或不杀的权力交到了玩家的手中,比起强行让玩家宽恕,这种方法或许更能让玩家明白生命的重量。当然,这里用《SIFU》作比较或许不太妥当,毕竟《SIFU》中没有用大段笔墨来描述师徒之间温馨感人的日常,但我要表达的意思还是那个,就是制作组可以把杀或不杀艾比的权力交到玩家的手上,让玩家亲自体验做抉择的感受,会更加有代入感,争议的主题也不再是制作组,而是转移到玩家群体内部中去(笑)。
  
  其实啊,在《最后生还者》系列的末世中,每个人都是受害者,就像在1代里面,黑哥带着弟弟和乔尔艾莉一起同行,然后黑弟感染了病毒,黑哥无奈只能亲自动手,哪怕隔着屏幕都能感受到他满满的绝望与崩溃,又能怪谁呢?
  
  只能咒骂一句:这该死的末日!
 
最后生还者2re
  
  结尾
  
  《最后生还者》系列是非常棒的游戏,给重制的两部曲给个评分的话,1re是A,因为我是PC上玩的,着色器扣大分,2re我是在PS5上面玩的,只能说全方位都是顶中顶,我给S(考虑到剧情处理有争议,本该处理得更加优秀,但是制作人的过度自信带来了一定程度的反噬,所以没有+)。如果你没有玩过这个系列,建议从前作开始补,如果你玩过,那么2re将会给你带来真正次时代级别的体验。

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