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《莫莫多拉:月下告别》评测:巫女幻想乡,不止有东方!

更新时间:2024-01-12 11:15:49浏览次数:416+次

  在我入坑steam时,《空洞骑士》是我最初尝试的几个游戏之一,那个时候恶魔城原班人马打造的《血污》还没有问世,后来的《奥日:精灵与萤火意志》、《ender lilies》、《渎神》、《Grime》等类恶魔城佳作还没有问世,当我去各个社区发帖寻找代餐时,经常听到的两个名字就是“桃与多拉”、“叛逆机械师”——这也是我最初结识《莫莫多拉:月下遐想》的时间,那是在2018年。
  
  事实上,《莫莫多拉:月下遐想》已经是系列的第四作,源于一个日本类似于兴趣社团的作品,它和《废都物语》、《神之天平》等也都长期身处霓虹的免费游戏榜单,众所周知这样的真-独游工作室,一作可能就是全部了,毕竟社员往往并非是全职做游戏,一边核心成员生活发生了变动,往往就意味着工作室生命的结束。
  
  所以在“丝之鸽”看起来遥遥无期的当下,突然惊闻《莫莫多拉》竟然迎来了续作《莫莫多拉:月下告别》,多少是有些惊喜的,虽然想来按照“日本的无主独立游戏 + 美少女 = PLAYISM社”这个规律,两者的合作也算是水到渠成,但真的可以和Momo在冒险中重聚,还是多少有一些梦想成真的意味,那么就让我来介绍一下这款新作所展现的玩法内容吧!
 
莫莫多拉:月下告别
  
  巫女幻想乡,不止有东方
  
  以桃源乡中的巫女和战士一起合作,一起挫败恶魔的阴谋,守护了村里的人民,最终拯救了世界,这样非常“东方幻想乡”的故事,其实不仅仅发生在东方系列的故事中,《莫莫多拉》系列也是这样的故事风格。
  
  在《莫莫多拉:月下告别》中,因为远处的黑之钟被敲响,各方的恶魔涌现而出危害人间,于是祭祀长莫莫又一次拿起她的弓箭和枫叶,去找回失踪的黑之钟阻止这一切,然后故事的背后还有更加不为人知的秘密......
 
莫莫多拉:月下告别
  
  不过可惜的是,本作多拉没啥戏份,万雌王莫莫这次换了一个新妹子特蕾莎霍霍,不过我还是比较怀念曾经的多拉,来看看《莫莫多拉:月下遐想》的海报是这样的↑
 
莫莫多拉:月下告别
  
  橘里橘气的贴贴自然也不可少,来看莫莫和多拉↑
 
莫莫多拉:月下告别
  
  怒锤大欧派的BOSS,自然也是保留节目——类似设定的恶魔城,还有《lost ruins》:这么用力的锤BOSS的欧派,你们的良心不会痛吗?
  
  战斗:弓箭与枫叶
  
  《莫莫多拉:月下告别》的战斗系统并不复杂,体力主要用来躲避、魔法可以治疗自己或者附加伤害、使用远程的弓箭和近战的枫叶完成攻击。不过武器很有特色:可以用枫叶完成近战三连击,最后的一段会扔出枫叶并且造成多段伤害;可以用弓箭完成远程射击——但是满体力才能射出蓄力箭,普通箭只有1/10伤害,基本上还是用来开机关为主。
  
  然后说到体力的话,本作的体力可以用来加速跑、翻滚和射箭,由于敌人攻击动作大部分大开大合,除了类似于小蘑菇死后留下一团让你不能回血的DEBUFF和后期的风怪吹一团那种限制走位的风,基本上绕背就可以解决绝大部分的问题,问题可能只存在于你的体力不够连续翻滚达到敌人的背后。
  
  游戏中包含了不少让人印象深刻的BOSS战,比如经典的怒锤大波波依然健在,然后对阵大蜘蛛、大蛇等几场战斗也让人印象深刻:都存在比较有趣的机制,摸透了可以疯狂白嫖BOSS的血量,操作需求不高——总得来说,相对于《莫莫多拉:月下遐想》,《莫莫多拉:月下告别》简单了不少,《莫莫多拉:月下遐想》基本就是被碰2~3下就没了,史莱姆打一下也直接血条蒸发,部分BOSS甚至直接就是秒杀,不过因为制作组在《Monoria》中也是类似的设定,被玩家狂喷(后来还是改难度了),《莫莫多拉:月下遐想》提供了多种难度可选,简单就是真的十分弱软保,且养成内容也大大丰富了。
  
  此外,《莫莫多拉:月下告别》可以看出制作组是有意识的在增强弓箭的存在感——游戏中存在类似于小蛇这种靠近了就没了,离远了就射你的远程怪,但是基本都是一发蓄力箭可以解决,此外包含游戏中包含击中爆炸、蓄力箭威力提升等多种伤害纹章,这就涉及到了本作相对于系列之前作品最大的变化。
 
莫莫多拉:月下告别
  
  新特色:卡牌战斗系统与幻影旅伴
  
  在《莫莫多拉:月下告别》中,我们可以在游戏过程中获得相当多的纹章——比如受到致命伤害时不死(仅限一次),这显然是为挑战最高难度的大佬准备的;此外有很多攻击附加:伤害敌人时附加魔法剑或者远程伤害等等。此外上文提到到的弓箭有很多配套技能,比如猎人增加蓄力伤害、纵火狂为蓄力箭附加火属性、受祝福者增加攻击爆炸效果、狙击手增加弓箭速度等等。
  
  然后回血的配套技能也很多,比如回血后短暂无敌——十分适合中低难度和BOSS站撸换血、回血后获得抵消一次伤害的无敌护盾——除了适合和BOSS站撸换血还可以强行跑图某些困难的地图区域。比如有特色的是“堕落英雄”——每次阵亡让回血技能的回复量增加,不过感觉上本作的回复手段并不缺,一来后面的魔力储量非常丰富,二来还有吸收碎片回血、让幻影旅伴协同效率大幅提升等等纹章。
  
  那么接下来聊一下幻影旅伴:初始一个灵魂猫,作用是掉法力球(一个回20点),由于这个只需要等就行,万一探图时山穷山尽,你甚至可以切灵魂猫来挂机......此外巴克曼/拉瓦是探索家可以发现资源,骷髅和蝙蝠是勇者主要用来打架,在游戏过程中,可以在收集点获得很多的幻影旅伴,不过可惜它们不能用于BOSS战之中。
 
莫莫多拉:月下告别
  
  探图:与问号斗智斗勇
  
  本作的探图技能应该说比较常规:二段跳、蹬墙跳、加速跑、斩荆棘、消除月雾——看起来比较像跑图技能的泥地不减速在纹章技能里。
  
  地图的元素主要包含了50碎片激活月门,可以获得魔力和体力持续恢复(BOSS战之前必备)、中期开始有猫车(可以传送)、瑟雷莎做纹章(随剧情推进,关系改善后开放新纹章)。
  
  然后幻影旅伴不是唯一的收集元素,《莫莫多拉:月下告别》中还包含了红果子:每个增加血量50、蓝果子:每个增加蓝量10、桃子:增加体力恢复速度、花:增加2点攻击力、小精灵:每救出一定数量,可以在精灵村换取奖励。
  
  然后这些内容和纹章卡牌、幻影旅伴、碎片花(击碎掉大量碎片)、关键剧情道具一起构成了地图的问号探索内容,不过很多还是藏得挺深得,属于知道在哪但硬是找不到得那种,此外部分道具房需要完成关门打狗的战斗。
 
莫莫多拉:月下告别
  
  Cute Soul, New Chapter
  
  最后以一段在前作《莫莫多拉:月下遐想》中玩家的评价“Cute Soul”作为结语吧——可可爱爱的像素妹子、恶魔城玩法的探索魅力、疯狂刺激的Boss战、引人入胜的故事、离奇诡异的世界,共同构成了《莫莫多拉》系列的魅力,而这份魅力也得以在《莫莫多拉:月下遐想》中延续。
  
  多年以来,我作为一个独游和恶魔城玩法的爱好者,见证了这个系列一步一步稳稳的进步,如今除了《莫莫多拉:月下遐想》的快乐延续,还得到了下一作正锐意开发中的好消息,也希望这个幻想乡的故事,永远可以陪伴我们走下去。

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