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《莫莫多拉:月下告白》简评:巫女和幻想乡擦出的奇妙火花

更新时间:2024-01-15 11:26:22浏览次数:293+次

  《莫莫多拉:月下告白》是经典类银河战士恶魔城系列游戏莫莫多拉系列最新作。同时,也是集大成之作。
  
  本作的背景发生在莫莫多拉3的五年后,由于恶魔的突然出现导致整个世界陷入一场难以名状的恐怖灾难。而某一天一道钟声传到了依靠卢恩大树庇护生存的歌赫一族村内。
  
  为了保护大树不被受钟声引来的恶魔侵害,也为了保护村民,组长派遣祭司莫莫.雷诺尔前去调查钟声的来源。
 
莫莫多拉:月下告白
  
  莫莫多拉的地图布局与空洞骑士有相同之处。两者都是在纵向上对地图进行了堆叠,但不同的是 相较于空洞各个板块的相互连接,莫莫多拉则更偏线性一些,在大地图的开放程度并没有那么高,与另一知名游戏奥日系列有些相似。
  
  莫莫多拉则更偏向于小地图,也就是每一个地图板块的路线设计,我们经常会发现刚开始需要走很长、很远的路才能到达的地方现在只需要一两步就到了。而莫莫多拉各大板块的相对独立性就决定了他始终不能向空洞那样自由的探索,而是更倾向于奥日这种靠剧情的发展来推动地图探索的半开放性玩法。
  
  然而尽管莫莫多拉在地图设计上已经到达了一个很高的水准,但是他的能力锁比空洞还要少,它也没有空洞下劈或者奥日跑酷这种纯粹式的过图体验,有的只是一个个小房间的相互堆砌形成的环廊,在最普通的房间中带来无法忽视的体验。
 
莫莫多拉:月下告白
  
  上面说到莫莫多拉的能力锁很少,其实需要获得的能力也不多,全部加起来只有四,分别是二段跳、蹬墙跳、冲刺、月光同步。前三个能力是类银河恶魔城类型的老面孔了我们便直接跳过。相较于前三个拿的快也十分常用的能力,月光同步则是剧情的节奏崩坏的开始。
  
  先简要说明,月光同步类似于消耗耐力条的暴走,开了以后全方位的强化,而且这个技能还没有CD只要耐力条够就可以无限开,是一个刷怪的打伤害的优秀技能。
  
  莫莫多拉的节奏很快,尽管在游戏前期莫莫多拉为我们铺垫了大量的剧情,但是在游戏的后期能够很清晰的感受到游戏剧情过渡的不自然。
  
  前面的铺垫够够高够深,而剧情的走向则是选择了绕过去,尽管依旧能让玩家感受剧情背景的渲染,但离那种能够给玩家带来心灵上的震撼的水平有不小的举例。
 
莫莫多拉:月下告白
  
  剧情方面的表现差强人意,说不上多好但也不算差。说起快节奏突然想起来钱了。不像其他游戏攒钱慢的要死,买个东西还贵的离谱。莫莫多拉购买的道具不数量不多,价格也便宜,在游戏后期聊胜于无。
  
  不过关于金钱在地上的弹跳我还是挺想吐槽的,知道你想搞物理曲线,拜托弹两下得了,你弹半个地图让我跑来跑去的挺烦的,幸好能买自动捡钱的纹章,让我省了不少时间。不过你能不能加一个捡钱动作啊喂,这没啥反馈让我心里空落落的。
  
  接下来就是重中之重了,莫莫多拉的画面,说实在的像素风的银河恶魔城玩了不少,大多数的画面大家懂的都懂,能看就行了。但是你敢相信莫莫多拉的画面能做到可以当壁纸的程度?
  
  而且这不是简单的像素风,这是一个分辨率能高到2K的像素。好吧这是废话,虽然说莫莫多拉的整体色调偏暖,像树林这种本来该给人生机盎然或者森冷幽静的地方也是暖暖的。
  
  但是不得不说名字和剧情里带着月亮两个字对夜空的刻画确实吸人眼球。就像王国系列的水流一样,莫莫多拉的月亮就像是一个热乎乎馒头上的老干妈,让我忍不住一口咬住。废话不多说直接上图。
 
莫莫多拉:月下告白
  
  接下来再说说Boss设计,莫莫多拉的boss设计,除了个别几个大多数都很平庸,而且有些boss根本就和剧情不沾边,纯是野生boss。他们存在的意义只是在后边打boss房的时候多个人罢了。嗯说到战斗了,那么便不得不说下手感问题。
  
  说实话我刚玩的时候确实是没想到这个手感居然是这样的,就下像失重一样,不仅飘飘欲仙还绵软无力,怎么玩怎么难受,而且动作流畅程度并不高,要是想躲技能还得考虑一下后摇,索性难度不算高,一般情况下问题也不是太大。游戏里面 有一个根据状况自动调节难度的设置我认为挺不错的,虽然我没开,不过还是能让玩家保持一个比较高的流畅度。
  
  莫莫多拉的流程不算长,不过胜在画面出色,地图设计优秀,剧情还不错,对喜欢银河恶魔城的玩家算的上是一顿可以饱腹的佳肴了。
  
  顺带一提,虽然游戏名字叫莫莫多拉,但是莫莫是妹妹,多拉是姐姐,我们在游戏里只能操纵莫莫,多拉算是一个剧情人物。另外游戏里还可以撸猫哦。

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